ゲームデバッグの仕事(アルバイト)はきつくて大変?ゲーム好きはあえておすすめしない理由

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ゲームデバッグの仕事についての情報

デバッグの仕事

デバッグとは、コンピューターのバグを見つける作業であり、たまにネットの求人広告で掲載。

過去にデバッグの仕事(アルバイト)をやったことがあるのでその時の体験談を書いてみます。なお、デバッグは現場(会社)によって労働環境や待遇は異なると思うので参考程度にどうぞ。

デバッグ求人の探し方

私はネット求人で見つけました。雑誌の求人(タウンワーク等)にはほとんど掲載されてないと思うので、ネット求人で探すといいでしょう。

デバッグの面接

デバッグの求人はあまりないので面接自体も特殊なんじゃないかと懸念されると思いますが、一般的な企業の面接と変わりません。集団面接で面接2人、面接官2人。質問等は交互に聞かれます。

質問内容はゲーム系に特化。好きなゲーム(スマホゲーム含む)、やり込み経験(タイムアタック、RPGのアイテムコンプ、レベルMax等)があるか、音ゲー経験、好きなボードゲーム(将棋やチェス)。

どうしてデバッグの仕事をやろうと思ったのか志望動機も聞かれます。

デバッグの待遇・時給・勤務時間

私の会社は時給1050円。頑張れば昇給できるとのことなので、一般企業のアルバイトと変わらず。加入条件を満たせば社会保険有り。シフト制でリーダーが明日入れるか直近の入れる日を聞いてきます。

デバッグの現場・雰囲気

面接に合格し採用されたので、担当者に案内されて現場に入ったのですが、想像してたのと違ったので少しびっくりしました。現場内は細長い机が10~15台並んでいて、それぞれの机にパソコンが設置。結構ぎゅうぎゅう詰めで人数は細かく数えてないですが、1部屋で数百人前後

率直な感想として、「こんなにデバッグ作業者いるのかよ」と心の中で思いました。想像してたのは個室や小部屋、仕切りとかで区切って5人程度のチームで作業をするのかと思ったのですが全然違いました。

みんなの前で軽く挨拶をしてからリーダーのところに行き指示を仰ぎます。

デバッグの現場なので、年齢層は若く20~30代ぐらいの男女が大半を占め、女性は真面目そうな子からヤンキーっぽい子、ギャル等色々。年配の男女は見当たらず。

あと、これは採用が決まって現場に入る前に採用担当者から1点だけお願いがあると言われました。それは会社内で人とすれ違ったら必ず挨拶はするようにとのことです(会社内で外部の人間とすれ違うこともあるため)。

普通に働いてたら挨拶をするのは常識ですが、何でこんなことをわざわざ言うのか聞いたところ、そういう傾向の人が多く集まっていると言ってましたね。

なので、礼儀を重んじる人はデバッグ現場の雰囲気に合わないと思います。

デバッグの作業内容

私が作業したのはゲームアプリの不具合チェック。この不具合作業は、キャラクターの喋る内容がそのキャラと合っているか、台詞の誤字脱字(日本語が不自然、漢字が間違ってない)等。

日本語の誤字脱字は普段読書とかテキストを読まない人は結構きついと思われます。意外と見落としがちになりますので。

個人的にキャラクターの喋る内容がそのキャラと合っているかを確認する作業が一番面倒。例えば、スマホのアプリで美少女ゲームとかやっている人なら分かると思いますが、登場する美少女キャラクターはそれぞれ決まった口癖で話してますよね。

何が面倒なのかと言いますと、例えば、学園系のゲームの場合は登場キャラクターに先輩・同級生・後輩という上下関係があります。上下関係ですと自分より先輩はさん付け、同級生はタメ口、後輩には呼び捨てやあだ名付けとかになるのですが、これらを全て把握する必要があります。

登場キャラクターが10人いたらそれぞれの先輩や後輩関係とかを理解した上で台詞におかしい箇所がないかチェックするということです。

最も分かりやすい例ですと、ドラゴンボールでベジータは孫悟空に対してほとんどカカロット呼びですが、原作では少ないながらも悟空呼びしてるシーンがありますがちょっと違和感を感じますよね(普段はカカロット呼びなため)。

ようはこんな感じでゲームアプリの登場キャラクターもそのキャラに相応しくない台詞がないかチェックしていき報告する流れになります。

登場キャラクターの上下関係や台詞集(この人物に対しは呼び捨て、タメ口、ちゃん付け等)はエクセルでびっしりまとめられてたので、覚えるまで大変。

人と関わりたくない人はデバッグに向いてる?

人と話すのが苦手な人、人と関わりたくない人はデバッグがお勧めという記事が多いですが、それは間違いです。

デバッグは間違いがあったら周りや担当リーダーへ頻繁に報告するので、デバッグはかなり密なコミュニケーションを要求されます。

デバッグより物流倉庫のピッキング作業とかのほうがまだ人と喋りません。

ゲーム好きはデバッグに向いてる?

個人的には向いてないと思います。3歳からゲームはやってますが、RPG、音ゲー、レースゲーム、アクションゲームと色々なゲームをやってやり込み経験もあり、1日10時間以上やっても苦でなかった私ですら飽きましたので。

デバッグのリーダーもゲーム好きよりそうでない人のほうがデバッグの仕事は向いてるし長く続いてると言ってました。

なぜなら、完成されたゲームを遊ぶのとデバッグの作業は全く別物です。家でプレイするゲームは仕事ではなく趣味でありデバッグは仕事です。自分の好きなゲームのデバッグをするのでしたらやりがいはあると思いますが。

全く興味のないゲームのデバッグをするのはかなり苦痛。

デバッグのデメリット

1日中パソコンやスマホと睨めっこするので目を相当酷使。私の現場では1時間に10分程度は目を休んでOKでしたが、それでも疲れます。頻繁に目薬指してる男性もかなりいました。

2つ目はデバッグで正社員の仕事がない?ということです。私の現場ではデバッグの正社員は存在せず、契約社員は数人いると言ってましたね。本気でデバッグをやって正社員目指してるという人は止めたほうがいいでしょう。正社員を目指してるなら普通に就職活動したほうがいいです。

3つ目は超単純作業なので飽きます。基本的にデバッグは間違い探しをする作業です。

物流倉庫のピッキング作業なども単純労働なので相当飽きますが、個人的にはピッキング作業のほうがまだ飽きないです。というのもピッキング作業なら、ロケを動きまわるので適度に体力を消耗して気分転換になります。パソコンやスマホを1日中見るわけでもないので、テクノストレス(VDT症候群)になることもないです。

デバッグに向いている人

  • 周りとコミュニケーションを取るのが好き(若者)
  • 1日中パソコンやスマホをいじっても目が疲れない
  • 1日中座り作業でも問題ない
  • 超単純作業でも飽きない
  • 一日中間違い探しをしても苦でない

全て該当する人はデバッグに向いてます。

まとめ

デバッグは現場によって多少の違いはありますが、ある程度は共通してると思います。私の場合はゲームアプリのデバッグでしたので、家庭用ゲームのデバッグをやってみたかったですね。

スクウェア・エニックス、任天堂クラスの大手ゲーム会社のデバッグでしたら現場の雰囲気とか待遇とか違うかもしれません。

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